Makend onderzoek
Schoolproject, 2025
In dit makend onderzoek werk ik toe naar een ontwerp dat vroegtijdige vervanging van meubels in huis kan voorkomen en hierdoor de hoeveelheid afval die gecreëerd wordt vermindert.
Met vroegtijdige vervanging wordt bedoeld: het vervangen en dus weggooien van een meubel dat eigenlijk nog goed te gebruiken is.
De eerste stap naar verandering is bewustzijn. Daarom deed ik onder respondenten onderzoek naar bewustwording over het weggooien van huishoudelijke producten en naar de kenmerken van meubels die mensen juist wel langdurig gebruiken. Hierbij tekenden respondenten een meubel wat ze al heel lang hebben in de bijbehorende kamer. Met nog wat aanvullende vragen kwam ik tot de conclusie dat vooral de emotionele waarde een rol speelt. Hiermee wordt bedoeld dat producten die een speciale betekenis hebben of emoties oproepen langer bewaard worden.

Deze resultaten gaven richting aan mijn onderzoek. Het doel werd namelijk een ontwerp maken dat ervoor zorgt dat consumenten een emotionele binding aangaan met hun meubel (afgebakend naar eettafel) zodat het niet vroegtijdig vervangen wordt.
Ik heb twee verschillende concepten uitgewerkt en getest om dit doel te behalen.
Het eerste concept is dat door een tafel te personaliseren, consumenten meer het gevoel krijgen dat het echt hun meubel is. Het meubel wordt specialer en exclusiever en krijgt een emotionele waarde.
Dit heb ik uitgewerkt door een naambordje te maken waarmee consumenten hun tafel een zelfbedachte naam kunnen geven en dit vervolgens kunnen vastlijmen aan hun tafel.


Uit het testen van het prototype bleek dat de bereidheid onder de respondenten om dit bordje ook echt vast te lijmen aan hun tafel laag was. Het geven van een naam aan de tafel zorgde in de meeste gevallen wel voor meer emotionele binding. Dit heb ik dus meegenomen in het ontwerpproces.
Het tweede concept is dat wanneer consumenten herinneringen vastleggen die ze hebben aan een tafel, ze bewust worden gemaakt van de emotionele binding die ze ontwikkelen met dit meubel. Dit doen ze in een app. Gebruikers kunnen hierin hun dagelijkse momenten en dus herinneringen met hun tafel vastleggen.
Dit concept heb ik uitgebreid getest met verschillende prototypes en bijbehorende (zelfontworpen) veldonderzoeken. Ik wilde onderzoeken of respondenten bereid zijn de vragen in de app in te vullen, hoe ik de motivatie om het regelmatig in te vullen kan verhogen en hoe ik ervoor zorg dat de app niet vergeten wordt.
Met al deze informatie heb ik een definitief prototype van de app gemaakt. Op onderstaande poster licht ik dit prototype verder toe en in de video is een demo van de app te zien.

Wanneer de gebruiker aan tafel gaat zitten, ontvangt hij of zij een notificatie van de app om dat moment vast te leggen. In dit prototype heb ik dit nagebootst door de Arduino met mijn laptop te verbinden (via een koppeling tussen Arduino en P5). De Arduino-code leest de input van de drukknop uit. Zodra er op de drukknop wordt gedrukt, verschijnt er een notificatie op de telefoon (in dit prototype gesimuleerd op het scherm van mijn laptop).


Gebruikte vaardigheden
- Conceptontwikkeling
- Makend onderzoek
- Grafisch ontwerp
- Veldonderzoek
- Adobe XD
- Adobe InDesign
- Adobe After Effects
- Animeren
- Coderen met HTML, CSS, JavaScript (p5) en Arduino
- Arduino IDE
- Visual Studio Code
